AssetBundle梳理
什么是AssetBundle1、AssetBundle是一个资源压缩包,包含游戏中用到的各种各样的资源,例如:模型、图片、预制体、场景等;2、AssetBundle是一种二进制文件,里面包含资源本身的数据、依赖资源的依赖关系;3、主要使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;
AssetBundle的使用1、在Unity中指定资源的AssetBundle属性 设置ab的名字 2、构建ab包3、上传ab包4、加载ab包和包中的资源
代码打包AssetBundle打包是会将同时加载的资源放在同一个包里,各个包之间会保存相互依赖的信息
12345678910111213141516171819[MenuItem("Pence/BuildAssetsBundle")]static void BuildAllAssetsBundle(){ string outputPath = string.Empty; BuildAssetBundleOptions options = BuildAssetBundleOptions.N ...
Hexo+GitHub搭建博客
Hexo+GitHub搭建博客快速入门文章:使用hexo+github搭建免费个人博客详细教程
视频:手把手教你从0开始搭建自己的个人博客 | hexo_哔哩哔哩_bilibili
主题:本博客是基于hexo-butterfly的主题
绑定域名https://www.cnblogs.com/xieqk/p/13503066.html
需要在Hexo->source中添加CNAME文件,因为hexo部署到github时会覆盖之前的数据。
GitHub设置
网站添加小宠物安装依赖包
1npm install --save hexo-helper-live2d
在站点配置文件添加以下内容
1234567891011121314live2d: enable: true scriptFrom: local pluginRootPath: live2dw/ pluginJsPath: lib/ pluginModelPath: assets/ model: use: live2d-widget-model-wanko display: position: rig ...
Hello World
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